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十月 10th, 2018  |  manbetx官方网站

概述 – C语言老了

C核心 那些个根本字,C核心要字

概述 – C语言老了

  时而言(2017年5月12日) C语言中起 32 + 5 + 7 = 44 独重要字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99初添关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11初长关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下面容我细细分析由实际用法.(存在平台差异, 有问题专门欢迎评论上,
这即相当给一个重点字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  声明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 多数系(vs or
gcc)上是发生标志的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

每当工程项目开发被推荐用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

聊天一点, 程序开发极丰富遇到的就是自从说问题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后面再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  声明变量的时候用! short 占2字节, 为无符号的. 默认自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

引进用 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的当儿用! int 声明的变量, 占4字节, 有记号. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只能修饰整型的变量.

理所当然当你用此修饰变量的时候. 再采取 – 和 — 运算的早晚自然要是小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的时光用!长整型 x86达标四字节, x64达标8配节.
一定非可比int字节数少.  C99从此出现long long类型8字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  声明变量的时候用! 四字节. 精度是6-7位左右.  详细精度可以看 float与double的限与精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  声明变量的当儿用!八字节,精度在15-16各左右.局部时候压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这个要字用法广泛, 是大头. c
的重大思路就是是面向过程编程. 撑起面向过程的花边就是组织体.

struct 就是概念结构的事物, 可以看下面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法大费哨. 常在特种库函数封装中因故到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

复来平等栽 union用法, 利用内存对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有很久以前利用union 实现内存字节对同, 太多了. 每个重要字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这个是拖欠关键字. 用法很多. 也是自个儿最好欣赏的重大字. 用当函数声明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就算相当给平种变相的INT宏常量.
估计这也许也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全可一样于 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默认值是盖1各类单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量声明类型修饰符. 有符号型, 对比 unsigned 无符号型.
变量声明默认基本还是 signed, 所以多数人家就大概了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

自了, 平时莫待着意加. 会为丁讨厌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是独不得修改的量. 和常量有点区别. 可以简简单单认为
const type val 是单只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实则以c中着力无呀改观不了的. 全是内存来回折腾, 软件大硬件~~

 

14) volatile

解释:

  声明变量修饰符, 可变的. 当变量前面来此修饰符.
编译器不再由寄存器中取值, 直接内存读取写入. 保证实时性.

常用于多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

事后采取loop的时刻, 其它线程修改, 当前线程也能对获取其的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型声明符, auto变量存放于动态存储区,随着生命周期{开始
}结束而立即释放.存放在栈上. 

默认变量都是auto的. 基本还是无写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

无须为此生命周期结束的变量, 存在各种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只能修饰整形变量.表示想这变量存放于CPU的寄存器上.现代编译器在打开优化时候,

会肯定水平达到默认启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

是因为CPU寄存器是有限的, 有时候你就声明的寄存器变量也说不定只是平凡变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 这种用法是非法.

寄存器变量不克获得地址.

 

18) static

解释:

  static 用法特别广泛. 修饰变量, 表示变量是叫静态区, 基本就是是全局区.
生存周期与系统在周期.

static修饰的变量作用域只能于眼前文件范围内. 可以看成上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示手上函数是私房的,只能于时下文件被动用.
更加详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示声明, 变量声明, 函数声明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

自有时候候extern不写, 对于变量不行会并发重定义. 对于函数是好少省写法.
再聊聊一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 主要用来循环的跳转, 只能跨反到当前层级. 也用于switch
语句子被, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要及巡回一块下, 还有do while. 但只能跨转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 确定走呀分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case相当给标记点. switch
中值决定case跳反至哪里.再一直往下实行, 遇到break再收switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳了此次循环. 直接开展标准判断操作. for 和 while 有来局别. for
会执行第三独后面的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默认分支, 假如case都并未上那便进来default分支.
default 可以大概break. c 语法中只是行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实施循环体, 后再次履行准判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可抽一糟糕极判断. 性能再好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也来异军突起的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有同样种不动条件判断的用意,
虽然汇编代码是同等的.

 

27) goto

解释:

  goto 是我第二爱好的机要字.  可以在当前函数内逾转. goto
可以取代有循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

还有即使是以工程开发中, goto 常用于复制的工作逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序报句被分就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序返回语句极多矣. 用于函数返回中. 返回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句子简单种植.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这个重中之重字也称之为 sizeof 运算符. 计算变量或项目的字节大小.
这个主要字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

及这里C89保留的机要字基本解释了毕.

 

C99 5只新长关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 下面先演示gcc 中关于复数的之所以法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实质上以复数类型受到, gcc标准落实

#define complex         _Complex

倘在VS 中实现具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

毕竟的而言, 学习C 最好之阳台就是 *nix 平台及行使 Best new GCC.
当然除了科学计算会就此到复数, 其它很少.

此间VS 和 GCC实现非一样. 用起用注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这个要字在VS 上没有落实. 其实自己呢道没必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  这个重中之重字无法在代码中表示. 系统保留, 我们无能够使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 就是用小函数直接坐到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 要是可以推荐用外联函数

取而代之宏. 宏能不用便未用. 函数什么的上不要加inline 需要加extern,
定义的时段用加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是蛮装逼的显要字用于编译器优化.
关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编译器,

负有修改该指针所依赖为内容的操作全部都是基于(base
on)该指针的,即未存在其他进行修改操作的门道;

诸如此类的结局是协助编译器进行重复好的代码优化,生成更有效率的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

地方是拣自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编译器可以整体支持 restrict.

 

C11 7单新增加关键字

38) _Alignas

解释:

  内存对合之操作符. 需要同_Alignof配合以,
指定结构的指向齐方式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

如一栽用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

拿c 数组为 struct per 对齐方式对合返回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型以及变量的针对性齐方式.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法可以参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

说的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

现实的履结果, 你为掌握就那样. 原子操作, 对于刻画有高速代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这个比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下面来只老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的要命让力. 宏以能耍上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,绝对免会见产生返值. _Noreturn 声明的函数不会见回去回.
引入这新的函数修饰符有三三两两单目的:

  • 脱编译器对从未return的函数的警告. 
  • 许某种只对无回去函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器期间断言, 当 #if #error 作了(预编译)之后, 编译器断言.
assert是运作时断言.用的当儿看具体的需求.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此快扯完了, 其实C11正经是只好好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各种安全特点补充. 可以说C强大了.

然而还远不够, 因为越来越丑了. C11呢C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但为允许编译可以不实现.

_Thread_local是初的囤积类修饰符, 限定矣变量不可知当差不多线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上就是是线程的私有变量.

   

后记 – 我们为非青春了

  如果发题目欢迎补充, 关键字当字典用吧是好之 哈哈啊

  真正男子汉汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
**

  图片 1

  你晤面内心痛吗, 已经方寸痛了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

http://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlTechArticleC核心 那些只关键字,C核心关键字 概述 – C语言老矣
目前而言(2017年5月12日) C语言中生 32 + 5 + 7 = 44 单重大字. 具体如下
O(_)O哈哈~ – C89关键字…

  时而言(2017年5月12日) C语言中发出 32 + 5 + 7 = 44 单重要字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99初增加关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新加关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下面容我细细分析由实际用法.(存在平台差异, 有题目专门欢迎评论上,
这即一定给一个至关重要字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  声明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 多数网(vs or
gcc)上是发出号子的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

以工程项目开发被援引用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲聊一点, 程序开发最常遇到的尽管是起说问题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后面还分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  声明变量的下用! short 占2字节, 为无符号的. 默认自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推介下 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的时用! int 声明的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只能修饰整型的变量.

本来当您用这个修饰变量的时候. 再用 – 和 — 运算的当儿自然要是小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的时用!长整型 x86高达四字节, x64高达8许节.
一定非较int字节数少.  C99自此出现long long类型8字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  声明变量的时节用! 四配节. 精度是6-7员左右.  详细精度可以看 float与double的范围及精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  声明变量的时用!八字节,精度在15-16各项左右.有些上压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这个重要字用法广泛, 是大头. c
的关键思路就是面向过程编程. 撑起面向过程的大洋就是布局体.

struct 就是概念结构的物, 可以望下面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很费哨. 常在特种库函数封装中之所以到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

重复来平等种植 union用法, 利用内存对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有很久以前利用union 实现内存字节对同, 太多矣. 每个重点字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这个是空关键字. 用法大多. 也是自个儿无限欢喜的要字. 用在函数声明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就算一定给一致种变相的INT宏常量.
估计这可能也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全可同样于 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默认值是坐1员单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量声明类型修饰符. 有符号型, 对比 unsigned 无符号型.
变量声明默认基本都是 signed, 所以多数人家就是大概了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

当然矣, 平时未欲着意加. 会给人深恶痛绝麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是只不足修改的量. 和常量有点区别. 可以概括认为
const type val 是个单纯念之.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实际上以c中着力无呀改观不了的. 全是内存来回折腾, 软件大硬件~~

 

14) volatile

解释:

  声明变量修饰符, 可变的. 当变量前面来这个修饰符.
编译器不再由寄存器中取值, 直接内存读取写入. 保证实时性.

常用于差不多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

其后使用loop的时节, 其它线程修改, 当前线程也能够对获取其的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型声明符, auto变量存放于动态存储区,随着生命周期{开始
}结束而就释放.存放在栈上. 

默认变量都是auto的. 基本还是免写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

甭为此生命周期结束的变量, 存在各种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只能修饰整形变量.表示巴以此变量存放于CPU的寄存器上.现代编译器在打开优化时候,

会肯定程度达到默认启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

由于CPU寄存器是个别的, 有时候你不怕声明的寄存器变量也或只是普通变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 这种用法是非法.

寄存器变量不能够得到地址.

 

18) static

解释:

  static 用法大广泛. 修饰变量, 表示变量是被静态区, 基本就是是大局区.
生存周期同系在周期.

static修饰的变量作用域只能于眼前文件范围内. 可以看作上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示即函数是私有的,只能当时文件中以.
更加详实的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示声明, 变量声明, 函数声明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

当有时候候extern不写, 对于变量不行会现出重定义. 对于函数是好少省写法.
再聊天一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 主要用于循环的跳转, 只能过反至眼前层级. 也用于switch
语词被, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要和循环一片用, 还有do while. 但不得不过转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 确定走啊分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case相当给标记点. switch
中值决定case跳反到哪里.再一直往下实施, 遇到break再收switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳了此次循环. 直接开展标准化判断操作. for 和 while 有几局别. for
会执行第三个后面的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默认分支, 假如case都不曾上那便进default分支.
default 可以省略break. c 语法中而行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实施循环体, 后再次履行标准判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可削减一不成法判断. 性能再好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也闹独到的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一样种植不倒条件判断的意,
虽然汇编代码是一致的.

 

27) goto

解释:

  goto 是自己第二喜欢的根本字.  可以于当下函数内超过转. goto
可以替有循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

再有就是是在工程支出被, goto 常用于复制的政工逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多矣. 程序报句被拨出就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序返回语句极多了. 用于函数返回中. 返回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句子, 有do while 和 while 语词简单栽.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这个重大字为号称 sizeof 运算符. 计算变量或项目的字节大小.
这个要字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

至这边C89保留的根本字基本解释了毕.

 

C99 5只新加关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 下面先演示gcc 中关于复数的之所以法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实际上当复数类型受到, gcc标准兑现

#define complex         _Complex

假如于VS 中实现具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的而言, 学习C 最好的阳台就是是 *nix 平台达成动 Best new GCC.
当然除了科学计算会为此到复数, 其它很少.

这里VS 和 GCC实现不一样. 用起要注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这个重大字于VS 上无落实. 其实我吧认为没必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  这个要字无法以代码中表示. 系统保留, 我们不能够使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 就是以小函数直接坐到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 要是得推荐用外联函数

替宏. 宏能不用就非用. 函数声明的时光绝不加inline 需要加extern,
定义的上要加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是老大装逼的要字用于编译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该要字用于告知编译器,

装有修改该指针所负为内容的操作全部都是基于(base
on)该指针的,即未存在任何进行修改操作的路径;

然的结果是赞助编译器进行再好之代码优化,生成更有效率的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

上面是择自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编译器可以圆支持 restrict.

 

C11 7单新增加关键字

38) _Alignas

解释:

  内存对一起之操作符. 需要同_Alignof相当下,
指定结构的对齐方式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

如一种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

用c 数组为 struct per 对齐方式对同返回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型及变量的对齐方式.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法可以参照 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

言的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

现实的实践结果, 你呢理解就那样. 原子操作, 对于刻画来高效代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这个比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下面来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的非常让力. 宏以能耍上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,绝对不会见出返回值. _Noreturn 声明的函数不会见回去回.
引入这新的函数修饰符有少单目的:

  • 解除编译器对无 return的函数的警告. 
  • 同意某种只对不返函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

还聊聊一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中貌似功能是 __declspec(noreturn).

她不是说函数没有回去值,而是说若您调了之函数,它世代不会见返回。一些函数是永远不会见回来的,

依照 abort或者 exit之类,调用它们就表示结束程序. 所以
warning就亮没必要.

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器期间断言, 当 #if #error 为了(预编译)之后, 编译器断言.
assert是运行时断言.用的下看具体的需求.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到这边快扯完了, 其实C11正经是单非常好之尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各种安全特点补充. 可以说C强大了.

然还远远不够, 因为越来越丑了. C11呢C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也允许编译可以不实现.

_Thread_local是初的贮存类修饰符, 限定了变量不可知以差不多线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上虽是线程的村办变量.

   

后记 – 我们吧无年轻了

  如果发题目欢迎补充, 关键字当字典用也是好之 哈哈啊

  确男子汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
**

  图片 2

  你晤面内心痛吗, 已经方寸痛了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

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