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View的事件系(一)View的基础知识。View的基础知识。

十月 13th, 2018  |  manbetx官方网站

View的根基需要控制:

View的概念

View是Android中酷重大的,它算Android学习体系中于麻烦啃的一样片骨头了,但是用户和一个app的互相就是同View的相互,也就是说用户无论时无刻不在和app中之View打交道,所以将View的文化掌握透彻是一个Android开发者必要任务。View所有不以,基本上一个app里面我们能瞥见的且是View,图片-ImageView、文字-TextView、列表-ListView/GridView/RecyclerView、按钮-Button、选择框-CheckBox、输入框-EditText……当然还有复主要的同样栽是打定义View。除了View,还有ViewGroup,比如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout,它们是好涵盖多个ViewGroup或者View的控件,ViewGroup也继续了View,也就是说View可以是单个控件,也得以是出于多独控件组成的平等组控件。

  1. View的职务参数
  2. MotionEvent对象和TouchSlop对象
  3. VelocityTracker对象
  4. GestureDetector对象
  5. Scroller对象
  6. …………..

View的职位参数

View的职由它的季单顶决定,即View的季独特性:top、left、right、bottom,top表示左上角纵坐标,left表示左上角横坐标,right表示右下比赛横坐标,bottom表示右下比赛纵坐标。

这些坐标都是对立于View的父容器来说的,所以其是一模一样种植对立坐标。

View的立刻四单参数在源码中对诺在mLeft、mRight、mTop和mBottom,获取的措施直接get,比如mLeft=getLeft()。从Android3.0起View增加了额外几单参数,x、y、translationX、translationY,其中x和y是View左上斗的坐标,而translationX和translationY是View左上比相对于父容器的偏移量,这几乎单参数为是对立于父容器的坐标,且translationX和translationY的初始值是0,它们也时有发生对应之getter/setter方法,这几乎单参数的折算关系:

x = left + translationX;
y = top + translationY;

View在走的过程中,left和top表示的是故左上角的职信息,值不见面来转移,此时生转移之是x、y、translationX和translationY。

1.View底职务参数

一、Top, Left, Right, Bottom

View的岗位要由她的季只极端来控制,分别对应为View的季个属性:top,left,right,bottom,其中top是左上角的纵坐标,left是左上角的横坐标,right是右下角的横坐标,bottom是右手下比赛纵坐标。但是大家留意,这些坐标都是对立于View的父容器来说的,因此其是平等种相对坐标,View的坐标和父容器的涉嫌如下图(注:在Android中,X轴和Y轴的四方向分别吗右和下)

透过得出View的丰厚高:

width = right - left
height = bottom - top
//这四个参数可以由以下方式获取
Left = getLeft();
Right = getRight();
Top = getTop();
Bottom = getBottom();

Android3.0晚,View增加了x、y、translationX和translationY这几个参数。其中x和y是View左上比赛的坐标,而translationX和translationY举凡View左上较量相对于容器的偏移量
他俩中间的折算关系如下:

x = left + translationX;
y = top + translationY;

顾:View在运动的历程遭到,top和left表示的凡原有左上角的职位信息不见面变动,改变的是x、y、translationX和translaY。

二、MotionEvent和TouchSlop

MotionEvent

以手指点到屏幕后会时有发生的同多元点击事件,如

ACTION_DOWN:手指刚接触到屏幕

ACTION_MOVE:手指在屏幕上走

ACTION_UP :手指从屏幕及松开的一刹那

由此MotionEven对象我们可以得事件产生的x和y坐标,我们得经getX/getY和getRawX/getRawY得到,它们的别是:getX/getY返回的是对立于即View左上斗的x和y坐标,getRawX/getRawY返回的是对立于手机屏幕左上角的x和y坐标。

TouchSlop

TouchSloup是系所能够认识别出的受当是滑动的最小离,这是一个常量,与装备有关,可透过以下措施获得:

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSloup()

触摸事件MotionEvent

在指点屏幕后所起的平等雨后春笋事件被,典型的波类有以下几种:

  • ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕时点发该事件
  • ACTION_MOVE 手指在屏幕上走时触发该事件
  • ACTION_UP 手指从屏幕抬起时点发该事件

当手指点击屏幕滑动一会然后还抬起这等同雨后春笋动作,屏幕触发的事件依次是ACTION_DOWN、ACTION_MOVE……、ACTION_UP,只有ACTION_MOVE这个方法会触发多次,其他只见面沾一软。通过MotionEvent对象我们得落到点击事件的x和y坐标,系统提供了少于组方法:getX/getY和getRaw/getRawY,它们的区分是:getX/getY返回的是对立于即View左上斗的x和y,而getRaw/getRawY返回的是对立于手机屏幕左上角的x和y。

3. VelocityTracker对象

速追踪,用于追踪手指在滑行过程被之快,包括水平方向速度跟竖直方向速度。
使用方式:

1.每当View的onTouchEvent方法被追踪当前单击事件的速

VelocityRracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);

2.计量速度,获得水平快跟竖直速度

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();

专注,获取速度之前要优先算速度,即调用computeCurrentVelocity方法,这里指的快是因一段时间内手指滑过的例如素数,1000因的是1000毫秒,得到的是1000毫秒内滑了的诸如素数。速度只是正好而依靠:

 速度 = (终点位置 - 起点位置) / 时间段

说到底,当不待采取的早晚,需要调用clear()方法重置并回收内存:

velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

TouchSlop

TouchSlop是网所能认得别出的为认为是滑动的绝小离,默认是8dp,当手指在屏幕上滑动时,如果少不成触发ACTION_MOVE事件的离小于TouchSlop这个常量,那么网就无见面当是当拓展滑动操作。这个常量和设备有关,获取该常量的章程如下:

ViewConfiguration.get(getBaseContext()).getScaledTouchSlop();

该常量的义

当我们在拍卖滑动时,可以行使是常量来举行有过滤,比如当半不行滑动事件之滑行距离小于这个值时我们不怕可当不臻滑动距离的压值,因此好无觉得是滑动动作,这样会时有发生更好之用户体验。

4. GestureDetector对象

手势检测,用于帮助检测用户的单击、滑动、长准、双击等行为。 使用方法

1.开立一个GestureDetector对象并贯彻OnGestureListener接口,根据需要,也不过实现OnDoubleTapListener接口从而监听双击行为:

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

2.于靶View的OnTouchEvent方法吃长以下实现,便可接管目标View的onTouchEvent
方法:

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;

兑现OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口中的办法,其中常用的办法发生:onSingleTapUp(单击)、onFling(快速滑动)、onScroll(拖动)、onLongPress(长按)和onDoubleTap(双击)。
建议:如果单单是监听滑动相关的,可以友善当onTouchEvent中贯彻,如果要是监听双击这种作为,那么就算使GestureDetector。

VelocityTracker

VelocityTracker代表速度追踪,用于追踪手指在滑过程遭到之速,包括水平跟直方向的快,它的采用如下:

每当View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件之速度:

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

取水平方向以及竖直方向的速度时,首先要算速度,即computeCurrentVelocity这个方法要事先调用,才能够就调getXVelocity/getYVelocity。computeCurrentVelocity方法的参数表示的是一个时间单元,单位凡ms。另外这里所说之速度指的凡一段时间内手指滑过的诸如素数,比如讲时空设为1000ms时,表示于1s内,手指在档次方向滑100像从,那么水平快就是100。

进度好是负数,当手指从下往上滑或由右侧为左滑动时进度就也负值。
进度 = (终点位置 – 起点位置)/ 时间段

当我们最后不待重用VelocityTracker时,要记调用clear方法来重置并回收内存

velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

5. Scroller对象

弹性滑动对象,用于落实View的弹性滑动,可以实现有过度的滑。其自我无法让View自行滑动,需要同View的computeScroll方法配合以才会不负众望这功效。
使用方法:

Scroller scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢移动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidata();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
 scrollTo(mScroller.getCurrX,mScroller.getCurrY());
 postInvalidate();
}
}

GestureDetector

GestureDetector代表手势检测,用于帮助检测用户的单击、滑动、长准、双击等动作。使用办法如下:

率先创建一个GestureDetector对象并落实GestureDetector.OnGestureListener接口,根据需要我们尚可以兑现OnDoubleTapListener接口从而能监听双击动作。

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(getBaseContext(), this);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

进而接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法被补充加如下代码:

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;

下一场我们即便可以生出取舍的兑现OnGestureListener和OnDoubleTapListener方法中的办法了。

脚是OnGestureListener接口中之点子:

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕的一瞬间,由一个ACTION_DOWN触发
    return false;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕,尚未松开或拖动,由一个ACTION_DOWN触发,和onDown的区别是手指没有松开或拖动

}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // 手指轻轻触摸屏幕后松开,伴随着一个ACTION_UP触发,这是单击行为
    return false;
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    // 手指按下屏幕并拖动,有一个ACTION_DOWN和多个ACTION_MOVE触发,这是拖动行为
    return false;
}

@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // 长按事件

}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    // 快速滑动行为,由一个ACTION_DOWN、多个ACTION_MOVE和一个ACTION_UP触发
    return false;
}

下面是OnDoubleTapListener接口中的主意:

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
    // 严格的单击行为,如果触发了这个方法,那么不可能再紧跟着另一个单击行为,即这只可能是单击,而不可能是双击中的一次单击
    return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
    // 双击,由两次连续的单击组成,该方法不可能和onSingleTapConfirmed同时触发
    return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
    // 表示发生了双击行为,在双击的期间,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP都会触发这个方法
    return false;
}

事实上付出中,可以免下GestureDetector,可以团结在View的onTouchEvent方法吃实现所待的监听,如果是监听滑动相关的,还是自己以onTouchEvent方法吃实现比好,如果是独自的监听某个行为(双击、长论……),就利用GestureDetector。

Scroller

弹性滑动对象,用于落实View的弹性滑动,当用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其经过是转完结的,这个没有接效果的滑行用户体验不好。这个时段便好使用Scroller来实现有连接效果的滑行,其经过未是于转手得,而是以肯定的时外完成。Scroller本身无法给View弹性滑动,它需要跟View的computeScroll主意配合下才能共同完成这个效应。关键代码如下:

mScroller = new Scroller(context);

private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
    int scrollX = getScrollX();
    int delta = destX - scrollX;
    mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 1000);
    invalidate();
}


@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}

上述就是Android系统中有关View的几乎独重点的基础知识点,不过这也止是View中极度基础的事物,接下去View的滑行、事件分发等才是重复得深刻明的文化。

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