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多线程和线程池,多线程和线程池

十二月 31st, 2018  |  买球网站manbetx

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和进程的涉嫌以及优缺点**

  1.0
线程的和进程的关系以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个先后至少有一个经过,一个经过至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开端于一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家创设一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的法力紧尽管暴发新的线程和履行顺序。C#是一门帮助多线程的编程语言,通过Thread类创设子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序起首于一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创立了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创制一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功用紧如果暴发新的线程和履行顺序。C#是一门协理多线程的编程语言,通过Thread类制造子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的独到之处 

多线程的亮点 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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多线程的毛病:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的通病:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

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     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程成立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及怎么样选拔:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创设时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这两者的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对此后台线程,应用程序则可以不考虑其是否业已运行完毕而一向退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中得以选择后台线程来处理客户端发过来的央求音讯。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是依托在经过上的,进程都停止了,线程也就消失了!

 区别以及哪些使用:

假如有一个前台线程未脱离,进程就不会截至!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中得以看出进程未竣工。)

    这两头的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否早已运行完毕而直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的伸手消息。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

     1.3 多线程的创始

线程是寄托在过程上的,进程都终止了,线程也就流失了!

   
上面的代码创设了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们经过Thread类来创立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们也得以平昔写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的品种为object,写在Start()里。

假使有一个前台线程未脱离,进程就不会告一段落!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中可以见见进程未竣工。)

图片 1

     1.3 多线程的始建

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下边的代码创设了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们经过Thread类来创制子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,我们也足以间接写方法的名字。线程执行的艺术可以传递参数(可选),参数的花色为object,写在Start()里。

图片 2

图片 3😉

先是采纳new
Thread()创立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在推行进程中可能有等待、休眠、死亡和围堵四种情状。正常履行完毕时间片后再次来到到就绪状态。假如调用Suspend方法会进来等待状态,调用Sleep或者遭遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 4

图片 5😉

2、线程的基本操作

率先应用new
Thread()创制出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就举办,在实施过程中或许有等待、休眠、死亡和隔阂四种意况。正常履行完毕时间片后再次回到到就绪状态。即使调用Suspend方法会进入等待境况,调用Sleep或者遭遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

线程和任何常见的类一样,有着广大属性和章程,参考下表:

图片 6

图片 7

2、线程的基本操作

2.1 线程的连带属性

线程和其他常见的类一样,有着广大性能和章程,参考下表:

俺们可以透过下边表中的性能获取线程的局部息息相关音信,下面是代码呈现和输出结果:

图片 8

图片 9

2.1 线程的有关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

我们可以通过地方表中的性质获取线程的有些有关音信,下面是代码显示和输出结果:

图片 10

图片 11😉

 输输出结果: 图片 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的连锁操作

图片 13😉

  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制停止正在履行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException十分从而致使目标线程的终止。下面代码演示:

图片 14

     

2.2 线程的连带操作

图片 15

  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制截至正在实施的线程,它会抛出一个ThreadAbortException很是从而造成目的线程的告一段落。下边代码演示:

图片 16

     

施行结果:和大家想像的一样,下边的巡回没有被实施图片 17

图片 18😉

 

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

图片 19😉

  
   Abort方法可以透过跑出ThreadAbortException相当中止线程,而选择ResetAbort方法可以收回中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

实践结果:和我们想象的相同,下面的循环没有被实施

图片 20

图片 21

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

图片 22

  2.2.2 ResetAbort()方法

履行结果:图片 23

  
   Abort方法可以通过跑出ThreadAbortException相当中止线程,而利用ResetAbort方法可以撤消中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 24😉

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是时下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存可是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,讲明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

图片 25😉

  实例代码: 

执行结果:

图片 26

图片 27

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 28

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是近期线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存不过不占用系统时间,当休眠期从此,继续执行,阐明如下:
 

将地点的代码执行未来,可以知晓的看到每一次循环之间相距300皮秒的流年。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法首倘使用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间停止。官方的分解相比较干燥,通俗的说就是创办一个子线程,给它加了这个措施,此外线程就会暂停实施,直到这么些线程执行完截至才去实践(包括主线程)。她的艺术注明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了证实方面所说的,我们先是看一段代码:  

将下边的代码执行未来,可以清楚的看来每一遍循环之间相差300毫秒的光阴。

图片 29

图片 30

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

图片 31

      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法紧假若用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截止。官方的解释相比干燥,通俗的说就是开创一个子线程,给它加了那些方法,此外线程就会半途而废实施,直到这么些线程执行完截止才去实践(包括主线程)。她的章程阐明如下:

因为线程之间的推行是即兴的,所有执行结果和大家想像的一致,杂乱无章!不过表明他们是同时进行的。图片 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释废除,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

为了求证方面所说的,我们率先看一段代码:  

看实践结果:

图片 33😉

图片 34

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 35😉

       其实在C# 2.0后头,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法容易生出死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却如故有所在那以前得到的锁定。此时,其他任何线程都无法访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运行。对另外线程来说,假诺它们想过来目的线程,同时又意欲利用其他一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应该运用suspend()。

 

 

因为线程之间的实践是轻易的,所有执行结果和我们想象的一样,杂乱无章!不过表达他们是同时施行的。如下图

图片 36

图片 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

现在我们把代码中的  ThreadA.join()方法注释撤废,在探访执行的效用呢!

图片 38

图片 39

 

第一程序中有几个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先大家见到主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先进行,而主线程和ThreadB线程则还要推行了。

       执行下面的代码。窗口并没有顿时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三秒钟之后才输出,因为线程初步施行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟未来又经过Resume()方法复苏了线程threadA。

这就是说大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都收回,在探访执行的功用啊!

    2.2.6 线程的先期级

图片 40

  若果在应用程序中有五个线程在运行,但有些线程比另一些线程首要,这种状态下可以在一个过程中为不同的线程指定不同的优先级。线程的预先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛(Norma)l、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

从运行结果可以看出,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先进行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

图片 41

看实践结果:

直白上代码来看效率:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 42

       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法容易暴发死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却照样具有在这在此之前得到的锁定。此时,其他任何线程都不可能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复生机运行。对其它线程来说,如果它们想復苏目的线程,同时又准备动用任何一个锁定的资源,就会导致死锁。所以不应有利用suspend()。

图片 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

图片 44😉

图片 45

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

实践结果:

图片 46😉

图片 47

 

下面的代码中有多少个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也足以看看,线程B
偶尔会见世在主线程和线程A前面。当有五个线程同时远在可举办情形,系统优先执行优先级较高的线程,但这只代表优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不表示早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

       执行上边的代码。窗口并不曾及时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程初始进行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又通过Resume()方法恢复生机了线程threadA。

优先级越高意味着CPU分配给该线程的年月片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的事先级

优先级越低表示CPU分配给该线程的时日片越少,执行时间就少

  即使在应用程序中有两个线程在运行,但有些线程比另一些线程紧要,这种气象下可以在一个历程中为不同的线程指定不同的事先级。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

   3、线程同步

图片 48

  什么是线程安全:

直白上代码来看效果:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举行珍爱,其他线程不可以拓展走访直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数量不雷同或者数额污染。

图片 49图片 50

   线程有可能和另外线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多少个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起争持。这时候,咱们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的诚实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是同时举行操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

何以要促成联机啊,上边的例子大家拿出名的单例形式以来吧。看代码

View Code

图片 51

推行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

图片 52

图片 53

地点的代码中有三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也足以见见,线程B
偶尔会油可是生在主线程和线程A前边。当有四个线程同时地处可举行境况,系统优先执行优先级较高的线程,但这只代表优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不代表早晚要先实施完优先级较高的线程,才会进行优先级较低的线程。

     
 单例格局就是保证在全体应用程序的生命周期中,在任什么时候刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但地方代码有一个明明的题目,这就是倘诺多少个线程同时去得到那一个目的实例,这。。。。。。。。

事先级越高意味着CPU分配给该线程的小时片越多,执行时间就多

咱俩队代码举行改动:

事先级越低表示CPU分配给该线程的日子片越少,执行时间就少

图片 54

   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

图片 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举行珍视,其他线程无法展开访问直到该线程读取完,其他线程才可采纳。不会现出数量不相同或者数额污染。

因而改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实联机了,虽然不是很明亮的话,我们看前边继续助教~

   线程有可能和另外线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当六个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起顶牛。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可以一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真人真事意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实性意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要拓展操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

怎么要贯彻同步啊,下边的例证大家拿有名的单例格局以来呢。看代码

  先是创立五个线程,多少个线程执行同一个措施,参考下边的代码:

图片 56😉

图片 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 58😉

图片 59

     
 单例形式就是保证在一切应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个拿走该实例的全局访问点。但下面代码有一个明明的问题,这就是如果三个线程同时去赢得这一个目的实例,这。。。。。。。。

执行结果:

大家队代码举行修改:

图片 60

图片 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

经过地点的推行结果,可以很驾驭的收看,六个线程是在同时执行ThreadMethod那一个点子,那明明不合乎大家线程同步的要求。我们对代码举办改动如下:

图片 62😉

图片 63

通过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实协同了,假若不是很清楚的话,我们看后边继续上课~

图片 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  先是成立多少个线程,多少个线程执行同一个艺术,参考下面的代码:

图片 65

图片 66😉

施行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 67

图片 68😉

咱俩由此添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。可是我们知晓this表示近日类实例的本人,那么有这般一种情景,大家把需要拜访的办法所在的系列举行七个实例A和B,线程A访问实例A的主意ThreadMethod,线程B访问实例B的主意ThreadMethod,这样的话仍是可以够达成线程同步的急需呢。

实施结果:

图片 69

图片 70

图片 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过上边的履行结果,可以很明白的寓目,六个线程是在同时履行ThreadMethod这多少个情势,这明明不吻合我们线程同步的要求。我们对代码举办改动如下:

图片 72

图片 73图片 74

施行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

图片 75

View Code

我们会发现,线程又不曾落实同步了!lock(this)对于这种状态是相当的!所以需要大家对代码举办修改!修改后的代码如下: 

实施结果:

图片 76

图片 77

图片 78

咱俩由此添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了大家想要的线程同步要求。不过我们知晓this表示近年来类实例的自己,那么有这样一种境况,我们把需要拜访的章程所在的品类举行六个实例A和B,线程A访问实例A的措施ThreadMethod,线程B访问实例B的措施ThreadMethod,这样的话仍可以够达成线程同步的急需呢。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

图片 79图片 80

图片 81

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

透过翻看执行结果。会意识代码实现了我们的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有如何分别呢? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

实施结果:

总结:

图片 82

1、lock的是必须是援引类型的靶子,string类型除外。

我们会意识,线程又从不实现同台了!lock(this)对于那种情况是非常的!所以需要大家对代码举行改动!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是利用静态的、只读的、私有的对象。

图片 83图片 84

3、保证lock的靶子在表面不可以修改才有意义,假若lock的目的在外表改变了,对另外线程就会通行,失去了lock的含义。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     无法锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那象征所有程序中此外给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目的表示了颇具运行的施用程序域的拥无线程中的该文件。因而,只要在应用程序进程中的任何岗位处拥有同等内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的具有实例。常常,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的靶子实例。例如,假使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该对象。这或者造成死锁,即两个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的原由,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只对近来目标有效,假使几个对象之间就达不到一块儿的效能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

经过查阅执行结果。会发觉代码实现了我们的要求,多少个线程按梯次执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么样区别吗? 大家再看一个演示代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就相同 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 85😉

           Monitor的常用属性和办法:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上赢得排他锁。

图片 86😉

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的目标,string类型除外。

    Pulse 文告等待队列中的线程锁定目标情形的改动。

2、lock推荐的做法是采用静态的、只读的、私有的目的。

    PulseAll 文告所有的等候线程对象情状的变更。

3、保证lock的对象在表面不可能修改才有意义,假诺lock的目的在外表改变了,对其他线程就会通行,失去了lock的含义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味任何程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目标表示了具备运行的选拔程序域的有所线程中的该文件。由此,只要在应用程序进程中的任何地方处具有同样内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的兼具实例。平时,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的目标实例。例如,假诺该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该对象。这恐怕引致死锁,即四个或更多少个线程等待释放同一对象。出于同样的因由,锁定公共数据类型(相比于对象)也恐怕引致问题。而且lock(this)只对当前目的有效,如若六个目的之间就达不到共同的功用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的靶子的效用域的范围太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并自动安装一个值,提示是否收获了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度拿到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的措施有六个,Monitor.Enter(object)方法是取得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个主意,在运用过程中为了避免获取锁之后因为分外,致锁不可能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同样 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 87

           Monitor的常用属性和情势:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上取得排他锁。

图片 88

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品尝拿到一个对象上的显式锁方面和
Enter()方法类似。但是,它不像Enter()方法这样会卡住执行。假使线程成功进入第一区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和准备拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目标情形的改动。

      我们得以由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法也可以制止死锁的发生,我们下边的例子用到的是该措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 公告所有的等候线程对象情形的转移。

图片 89

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试拿到指定对象上的排他锁,并机关安装一个值,提醒是否得到了该锁。

图片 90

    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次取得该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的方法有多少个,Monitor.Enter(object)方法是取得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的多少个艺术,在采纳过程中为了避免获取锁之后因为这一个,致锁不可以自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也赢得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的当前主人可以应用 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是收到到脉冲的线程)将赢得该锁。
另外

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

图片 91😉

下边是MSDN的分解。不领悟看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先大家定义一个攻击类,

图片 92😉

图片 93

 

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在尝试得到一个目的上的显式锁方面和 Enter()方法类似。然而,它不像Enter()方法这样会卡住执行。如若线程成功跻身关键区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和统计拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

图片 94

      我们得以因而Monitor.TryEnter(monster,
1000),该格局也可以避免死锁的暴发,大家下边的例子用到的是该办法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

图片 95😉

图片 96

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 97😉

图片 98

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

施行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度取得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的眼前主人可以利用 Pulse 向等待对象发出信号,当前享有指定对象上的锁的线程调用此形式以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被活动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是吸收到脉冲的线程)将拿到该锁。
另外

图片 99

        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

下边是MSDN的演说。不清楚看代码:

图片 100

 首先我们定义一个怪物类,被攻击类,

输出结果:

图片 101😉

图片 102

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

图片 103😉

  率先种意况:

下一场在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先拿到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对共同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己重新得到锁,否则一向不通。
  2. 而thread_second线程一开头就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second间接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,起先履行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句分外关键的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有重新得到到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的堵塞结束,重临true。开首施行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假使1S的岁月还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的联名代码块截止之后,thread_second再度得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重临true,于是继续从该代码处往下实施、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起首了步子3。
  6. 梯次轮回。。。。

图片 104😉

 
 第二种情况:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中绝非索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在这里阻塞,1S
时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发短路释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起首率先种意况…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待停止,就要继续执行剩下的代码。

图片 105😉

 

施行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

图片 106😉

   
  Mutex的优良特色是足以跨应用程序域边界对资源举办垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种效果本来这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  首要常用的五个艺术:

图片 107😉

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

输出结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

图片 108

  使用实例:

总结:

图片 109

  先是种情况:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先得到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再度得到锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一先导就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,初始实践到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下举行到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,那是一句非凡首要的代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自己对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新赢得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通结束,再次来到true。先河实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second即便1S的日子还没过,thread_second接收到信号,于是将协调添加到就绪队列。
  5. thread_first的一起代码块为止以后,thread_second再一次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次回到true,于是连续从该代码处往下进行、打印。当再次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了手续3。
  6. 依次循环。。。。

图片 110

   其次种状态:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中尚无索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在这边阻塞,1S 时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发短路释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起首首先种情状…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截止,就要继续执行剩下的代码。

   
  上边介绍了介绍了通常使用的多数的多线程的例证,但在事实上支出中使用的线程往往是大度的和更加复杂的,这时,每便都创造线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不佳好(因为每使用一个线程就要成立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一次都要启动,相比费心。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.削减在开立和销毁线程上所花的日子以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能导致系统创立大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的凸起特点是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,那种效益本来那是以献身更多的系统资源为代价的。

在怎么样情况下使用线程池? 

  重要常用的五个章程:

    1.单个任务处理的年月比较短 
    2.亟需处理的职责的数据大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,即使你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

经过线程池创设的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛(Norma)l。

  使用实例:

代码示例:

图片 111😉

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 113😉

图片 114

 2、线程池

 

   
  上边介绍了介绍了通常应用的大部分的多线程的事例,但在骨子里付出中动用的线程往往是大方的和更为复杂的,这时,每一次都创建线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不可以(因为每使用一个线程就要制造一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每便都要启动,相比较劳苦。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

关于线程池的解释请参考:

  1.缩减在创建和销毁线程上所花的命宫以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能导致系统创建大气线程而招致消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在如何动静下使用线程池? 

    1.单个任务处理的光阴相比短 
    2.需要处理的天职的多少大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经过线程池创立的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

图片 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 116😉

 

 

至于线程池的表达请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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